Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Inferno Tower
Royal Hogs
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Baby Dragon
Skeleton Dragons Elixir Golem Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076