Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Lumberjack
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076