Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Poison Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Hog Rider Poison Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Poison Witch
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Poison
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Royal Hogs
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard
Poison
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Wizard
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Poison Witch
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Poison Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Poison Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Poison Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians
Minion Horde Poison
Elite Barbarians Poison
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Wizard Witch
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Elite Barbarians Poison Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch
Poison Minion Horde Wizard
Wizard Poison
Poison
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076