Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Miner Musketeer Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Zap Dark Prince
Zap
Giant Miner Bats Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer
Giant Zap Dark Prince Miner
Giant
Bats Zap Musketeer Dark Prince Miner Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Bats Zap Musketeer Witch Miner
Witch
Zap Giant Dark Prince Miner
Miner
Bats Zap Giant Musketeer Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Musketeer Dark Prince
Zap
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Miner
Musketeer
Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer
Dark Prince
Bats Zap Musketeer Witch
Witch
Zap Dark Prince
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Witch Bats Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Miner
Bats Skeleton Army Witch Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Bats Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Witch Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Zap Musketeer Miner
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Bats Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Musketeer Dark Prince
Bats Zap Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Miner Zap
Bats Musketeer
Miner Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Bats
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Witch Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Witch
Witch
Miner Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Miner
Miner Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Miner
Zap
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Musketeer Witch
Miner Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Bats Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076