Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Riese Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Musketierin
Riese Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Skelettarmee
Knall Musketierin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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