Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Musketeer
Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince
Rage
Minion Horde Witch Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Rage Witch
Witch
Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Rage
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard Witch
Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Dark Prince Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Dark Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076