Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Zappies Wizard Royal Hogs Elixir Collector Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Archers Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Archers Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Archers Prince Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Witch Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Archers Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon Hunter Witch Prince
Skeleton Army
Archers Prince
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Hunter Witch Prince Archers Valkyrie
Skeleton Army Hunter Witch Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Hunter Prince
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Archers Fireball
Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Valkyrie Hunter Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball Archers Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Prince Archers Fireball Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Hunter Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Hunter Witch
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Archers Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076