Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Prince Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon Skeleton King
Lightning
Balloon Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Balloon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Balloon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Balloon
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Balloon
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince Inferno Dragon Skeleton King
Balloon
Prince
Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Barrel Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Prince Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Firecracker Skeleton Barrel Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076