Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076