Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lightning
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Witch Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076