Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Lava Hound
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Minions Balloon
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Wizard Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon Balloon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Minions
Baby Dragon
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Minions
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minions Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Minions
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Minions Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Minions Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076