Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Minions Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Minions
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Fire Spirit Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Minions
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076