Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Graveyard
Zap
Minions Skeleton Army Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Graveyard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Royal Ghost Graveyard
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Royal Ghost Prince Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Graveyard Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Prince Graveyard
Elite Barbarians
Arrows Minions Royal Ghost Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Minions Royal Ghost Graveyard
Royal Ghost
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Graveyard
Arrows Minions Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Elite Barbarians Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Prince
Arrows Minions Skeleton Army
Royal Ghost
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minions Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows
Arrows Mega Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Royal Ghost Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Royal Ghost
Arrows Minions Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Prince Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Minions
Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Prince
Arrows Minions Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Prince
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Royal Ghost
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Minions
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076