Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Minion Horde Goblin Hut Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Freeze
Goblin Hut
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Freeze Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Freeze
Fireball
Goblin Hut Freeze
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Hut Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Hut Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Fireball Goblin Hut Freeze
Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076