Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Elixir Collector Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Giant Wall Breakers Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Goblins
Elixir Collector
Wall Breakers
Arrows
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Arrows
Dark Prince
Giant
Elixir Collector
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Dark Prince
Skeleton Army Goblins Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblins Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Goblins Dark Prince
Inferno Dragon Arrows
Arrows
Inferno Dragon Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Dark Prince
Goblins Skeleton Army Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblins Arrows Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Goblins Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Goblins Skeleton Army Dark Prince
Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Dark Prince
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Goblins Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Goblins
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Goblins Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076