Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Minions
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Prince Archers Rocket
Rocket
Giant
Skeleton Army
Prince
Giant Bomber Archers Minions

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Archers Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Skeleton Army
Giant
Rocket
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Bomber Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Archers Minions
Minions Rocket Archers
Rocket
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Minions Skeleton Army Bomber
Minions Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Minions Rocket
Bomber Rocket Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Archers Minions Skeleton Army Prince
Bomber Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Army Archers Minions Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Prince
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince
Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Minions Bomber Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Prince
Bomber Rocket
Minions Rocket
Bomber Archers
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Prince
Archers Rocket
Rocket
Minions Rocket
Prince
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Bomber
Rocket Minions Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Bomber
Prince
Rocket
Archers
Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Archers Minions Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Archers
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Bomber
Rocket
Prince
Minions Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076