Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Mega Minion
Knight Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mega Minion Goblin Barrel
The Log
Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 15

Knight
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mega Minion Wizard The Log
Baby Dragon
Knight Mega Minion The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Knight Mega Minion
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mega Minion
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Minion Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Minion
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076