Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Recruits Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Rascals Flying Machine Electro Dragon
Poison
Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Fireball Flying Machine Rascals Electro Dragon Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Golem
Rascals
Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Golem The Log
Flying Machine
Rascals Royal Recruits Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Rascals Royal Recruits Flying Machine
Golem
Fireball Electro Dragon Fire Spirit Flying Machine The Log
The Log
Fireball Golem

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Royal Recruits The Log
Rascals
The Log
Royal Recruits
Fire Spirit The Log
Fireball
The Log
Flying Machine
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Flying Machine The Log
Golem
The Log
Fireball Fire Spirit Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Rascals Electro Dragon
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Rascals Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Rascals Fireball Flying Machine Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Rascals Royal Recruits
Fire Spirit Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Rascals Fireball Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Fire Spirit Rascals Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Rascals Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits Fireball The Log
Rascals Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Rascals Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Royal Recruits Rascals Electro Dragon The Log
Royal Recruits Rascals Fireball The Log
Royal Recruits Rascals
Fire Spirit Fireball Rascals Flying Machine Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Fireball Flying Machine
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Fireball Flying Machine The Log
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Fireball The Log
Rascals Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Rascals Fireball Flying Machine Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Electro Dragon Fireball Flying Machine The Log
Rascals Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Rascals Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Flying Machine The Log
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Fireball The Log Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fire Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Rascals Flying Machine Electro Dragon
The Log Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076