Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Inferno Dragon Mother Witch Wizard Royal Hogs Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Wizard Mega Knight
Mirror
Rage
Wizard Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Rage Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Mother Witch Royal Recruits Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Royal Recruits Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Wizard
Wizard Royal Recruits Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mega Knight Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mother Witch
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Mega Knight Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076