Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Royal Recruits Clone Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Clone Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Wizard Clone Witch Mother Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Clone Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Void Mother Witch Wizard Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Void Mother Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Clone
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits Witch
Void
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Witch Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Clone
Void
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Void
Royal Recruits Witch
Witch Royal Recruits Void Giant Skeleton
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Giant Skeleton
Mother Witch
Wizard Void Witch
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Witch Mother Witch Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Royal Recruits Witch
Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Witch Royal Recruits Giant Skeleton Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Witch Giant Skeleton
Void Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Wizard Mother Witch Witch
Royal Recruits Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Void Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Wizard
Wizard Mother Witch Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Void
Void Royal Recruits Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard Witch
Royal Recruits Wizard
Void Wizard
Wizard Witch Mother Witch
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Royal Recruits Void
Mother Witch Wizard Witch
Witch
Void Wizard Witch
Void Wizard Witch
Void
Wizard Witch Mother Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Void Witch
Wizard Witch
Void Wizard
Wizard
Void Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Void Witch
Void Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076