Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Tombstone Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Prince
Fireball
Tombstone Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Tombstone Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Skeleton Army Musketeer Valkyrie Royal Hogs Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Royal Hogs
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Royal Hogs Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Royal Hogs
Royal Hogs
Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Musketeer The Log
The Log
Musketeer Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 4 9

Royal Recruits
Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone
Musketeer Royal Recruits Prince
Musketeer
Tombstone Valkyrie The Log Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Prince The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Tombstone Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Prince Tombstone Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Tombstone
Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Royal Recruits Tombstone Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Tombstone Musketeer The Log
Musketeer
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Tombstone Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie The Log Royal Recruits Tombstone Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Tombstone Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince The Log
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Prince Tombstone Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Prince
Royal Recruits Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Royal Recruits Tombstone Musketeer Skeleton Army
Royal Recruits Tombstone Musketeer Valkyrie Prince
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Royal Recruits Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Royal Recruits Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer The Log
Musketeer Prince The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Royal Recruits Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Prince
The Log
Royal Recruits Tombstone Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Prince
The Log Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer The Log
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076