Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Recruits Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Goblin Barrel Bandit Poison Electro Wizard Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Bomber Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Bandit
Poison
Night Witch
Bandit
Bomber Royal Recruits Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bandit
Night Witch
Poison

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Poison Bandit Electro Wizard Night Witch
Bomber
Skeletons Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Bomber
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Electro Wizard
Bandit
Skeletons Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomber Poison Bandit Night Witch
Night Witch
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Skeletons Bomber Royal Recruits Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeletons Bomber Royal Recruits Bandit Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Poison
Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison Night Witch
Royal Recruits Poison Bandit Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Night Witch
Skeletons Bomber Royal Recruits Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Skeletons Bomber Royal Recruits Bandit Night Witch
Poison Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeletons Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Poison Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Skeletons Bomber Royal Recruits Poison Electro Wizard Night Witch
Bomber Royal Recruits Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison Bomber Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Poison Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Bomber
Royal Recruits Bandit Skeletons Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Skeletons Bandit Night Witch
Poison Skeletons Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Bandit Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Poison Bandit
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Bandit Night Witch
Royal Recruits Bomber
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Bomber Poison Night Witch
Poison Bomber Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Royal Recruits Poison
Bomber Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Bomber Poison Bandit
Royal Recruits Poison Bandit
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Poison Bandit Electro Wizard
Bomber Poison
Poison Night Witch
Poison
Royal Recruits Poison
Poison Bomber
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Bomber Bandit Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Royal Recruits Bandit Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Bomber Poison
Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076