Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Freeze Wizard Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Witch Prince
Freeze
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Wizard Freeze Prince
Baby Dragon
Musketeer Witch Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Royal Recruits Musketeer Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Witch Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Musketeer Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Royal Recruits Baby Dragon Freeze Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Freeze Prince
Wizard Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Musketeer
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Freeze Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Witch Musketeer Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Witch Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon Freeze Prince
Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Freeze Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Freeze Witch Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Freeze Witch
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076