Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Royal Recruits Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Royal Recruits Wizard Rocket Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Hog Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Baby Dragon
Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Witch Prince
Rocket Witch Prince Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Rocket Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Prince Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Prince
Rocket Royal Recruits Prince
Wizard Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Rocket Witch Prince
Royal Recruits Rocket Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch Prince
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Royal Recruits Rocket Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Prince
Rocket Royal Recruits Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Royal Recruits Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076