Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon Phoenix Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Phoenix Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Furnace Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Furnace Witch Skeleton King
The Log
Royal Recruits Furnace Witch Skeleton King
Earthquake
Furnace Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Furnace Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Furnace Witch Electro Dragon Skeleton King
Poison
Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Lightning
Furnace Witch Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Rocket
Furnace Witch Electro Dragon Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Furnace Phoenix Skeleton King Witch Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Furnace Phoenix Skeleton King

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Furnace Electro Dragon
Furnace
Royal Recruits Electro Dragon
Void
Witch
Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon
Royal Recruits Furnace Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Witch Electro Dragon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 2

Royal Recruits
Furnace
Void
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch
Phoenix
Mega Knight
Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Electro Dragon
Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Royal Recruits Void Electro Dragon
Royal Recruits Witch Furnace Electro Dragon Phoenix Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight
Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Void Witch Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Void Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Witch Royal Recruits Furnace Phoenix Skeleton King
Royal Recruits Phoenix Mega Knight
Witch Royal Recruits Furnace Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Furnace Witch Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Furnace Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon Skeleton King
Royal Recruits Furnace Phoenix Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Furnace Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon
Mega Knight Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Furnace Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Furnace Void Witch
Void Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Furnace Witch Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Phoenix
Royal Recruits Witch Phoenix Mega Knight
Furnace Witch Electro Dragon
Royal Recruits Furnace Void Witch Phoenix
Mega Knight Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Void Electro Dragon Mega Knight Witch Phoenix
Royal Recruits Witch Phoenix
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Void Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Witch Skeleton King
Royal Recruits Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Dragon Phoenix Furnace Skeleton King
Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Royal Recruits Void
Furnace Mega Knight
Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Royal Recruits Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Furnace
Furnace Witch Electro Dragon
Royal Recruits Furnace Electro Dragon Mega Knight
Void Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void Electro Dragon
Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Void Witch Electro Dragon
Void Witch Electro Dragon Mega Knight
Void
Furnace Witch Electro Dragon
Electro Dragon Void Witch
Void
Void Electro Dragon Mega Knight
Void Electro Dragon
Mega Knight
Royal Recruits Void Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeleton King
Void
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Witch Skeleton King
Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076