Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Giant Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Princess Little Prince
Zap
Flying Machine Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Princess Little Prince
The Log
Royal Recruits Princess Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Princess Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Princess Little Prince
Fireball
Flying Machine Princess Little Prince
Poison
Royal Recruits Flying Machine Princess Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Little Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Princess
Fireball
Princess Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Princess
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Princess
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Royal Recruits
Princess
Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Flying Machine Princess Little Prince
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Princess
Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Princess
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Princess Little Prince
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Giant Princess Mega Knight
Fireball Flying Machine Princess
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Princess
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Fireball Flying Machine Princess Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Giant Flying Machine Princess
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Giant
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Giant Princess Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Fireball Valkyrie Flying Machine Little Prince
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Giant Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Giant Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Princess
Royal Recruits Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Giant Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Electro Giant Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Giant Princess Little Prince
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Princess Mega Knight
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Electro Giant
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Giant Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076