Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Bowler Electro Giant Phoenix Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Bomb Tower Witch Magic Archer
The Log
Royal Recruits Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Bowler Magic Archer Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Witch Bowler Magic Archer Mother Witch
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Witch Phoenix Magic Archer Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Bowler Phoenix Magic Archer Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Witch Bowler Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Bowler Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Phoenix Magic Archer Mother Witch Witch Bowler Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bomb Tower Phoenix Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer
Bomb Tower
Witch
Bowler
Bowler
Witch Magic Archer Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Phoenix
Magic Archer
Royal Recruits Bowler Mother Witch
Mother Witch
Bowler Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Bomb Tower
Magic Archer
Witch
Bowler
Bowler
Witch Mother Witch
Electro Giant
Phoenix
Magic Archer
Bomb Tower Mother Witch
Mother Witch
Bowler Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Magic Archer
Bomb Tower Royal Recruits Witch Phoenix
Bomb Tower Witch Bowler Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Witch Bowler Phoenix
Royal Recruits Bomb Tower Bowler
Bowler Bomb Tower Magic Archer Mother Witch
Bomb Tower Witch Phoenix Magic Archer
Bowler Royal Recruits Bomb Tower Electro Giant Phoenix Magic Archer
Witch Royal Recruits Bomb Tower Phoenix
Royal Recruits Bowler Phoenix
Witch Mother Witch Royal Recruits Bomb Tower Bowler Electro Giant Magic Archer
Witch Phoenix Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Bowler Witch
Bomb Tower Bowler Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Royal Recruits Bowler Electro Giant
Bomb Tower Royal Recruits Witch Bowler
Bomb Tower Royal Recruits Witch Bowler Magic Archer
Bomb Tower Witch Royal Recruits Bowler Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits Bomb Tower Phoenix
Royal Recruits Bowler Bomb Tower Witch Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Bowler Electro Giant
Bomb Tower Bowler Phoenix Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Witch Bowler
Royal Recruits Bowler Phoenix
Royal Recruits Witch Bowler Phoenix
Electro Giant Mother Witch Bomb Tower Witch Magic Archer
Royal Recruits Bomb Tower Witch Bowler Phoenix
Royal Recruits Bomb Tower Phoenix
Royal Recruits Bomb Tower Witch Phoenix Magic Archer
Royal Recruits Witch Phoenix
Royal Recruits Bomb Tower Witch Bowler Phoenix
Royal Recruits Bowler Electro Giant Phoenix
Royal Recruits Bowler Bomb Tower Witch
Royal Recruits Bomb Tower Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Witch Electro Giant Phoenix Bomb Tower Bowler Magic Archer
Bowler Royal Recruits Bomb Tower Witch Electro Giant Phoenix Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Bowler Magic Archer
Electro Giant Mother Witch Witch Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Royal Recruits Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Bowler
Bowler Magic Archer
Witch Bowler Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Bowler Magic Archer
Bowler
Royal Recruits
Electro Giant Mother Witch Witch Bowler Magic Archer
Witch
Witch Bowler Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Witch Electro Giant
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits Witch Bowler Magic Archer
Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Bowler Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076