Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Fisherman Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
The Log
Royal Giant Royal Recruits Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Bowler Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Zappies Bowler Fisherman Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Zappies Fisherman
Lightning
Ice Golem Bowler Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Fisherman Zappies Inferno Dragon Bowler Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Fisherman Zappies

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Arrows Fisherman Ice Golem Zappies Bowler
Royal Recruits
Ice Golem Zappies
Ice Golem
Royal Giant Royal Recruits Zappies
Zappies
Royal Giant Royal Recruits Ice Golem Bowler
Bowler
Arrows Royal Giant Zappies Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Bowler
Royal Giant
Royal Recruits
Ice Golem
Arrows Zappies Bowler Fisherman Inferno Dragon
Zappies
Ice Golem Bowler Fisherman
Bowler
Arrows Ice Golem Zappies
Fisherman
Ice Golem Zappies
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Ice Golem Zappies
Inferno Dragon Royal Recruits Zappies Fisherman
Bowler Fisherman Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Zappies Bowler Fisherman
Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows Bowler Zappies
Inferno Dragon Arrows Zappies
Bowler Arrows Royal Recruits Ice Golem
Zappies Inferno Dragon Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler Fisherman
Arrows Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler Fisherman
Arrows Inferno Dragon Zappies
Royal Recruits Bowler Zappies
Bowler Arrows Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Inferno Dragon Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Zappies Bowler Fisherman
Arrows Royal Recruits Zappies Bowler Fisherman
Arrows Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Bowler Arrows Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler Fisherman
Arrows Ice Golem Bowler Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Ice Golem Bowler Fisherman
Royal Recruits Bowler Ice Golem Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Ice Golem Zappies
Royal Recruits Ice Golem Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Fisherman Inferno Dragon
Royal Recruits Ice Golem Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler Ice Golem Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Ice Golem Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Bowler Royal Recruits Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Royal Recruits Bowler Fisherman
Arrows
Ice Golem Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman
Arrows Bowler
Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Golem Bowler
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem
Zappies
Bowler
Arrows
Arrows Zappies
Arrows Bowler
Royal Recruits Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Bowler
Zappies
Royal Recruits Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076