Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Barbarian Hut Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Guards Lava Hound
Zap
Zappies Royal Hogs Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Earthquake
Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Arrows
Ice Spirit Zappies Royal Hogs Guards Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Royal Hogs Guards Magic Archer Lava Hound
Fireball
Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Magic Archer Lava Hound
Poison
Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Guards Magic Archer Lava Hound
Lightning
Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Fireball Zappies Magic Archer Royal Hogs Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Fireball Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Barbarian Hut Guards
Fireball
Lava Hound Royal Hogs Magic Archer
Zappies
Royal Hogs Lava Hound
Royal Hogs
Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Hut Guards Magic Archer
Barbarian Hut
Ice Spirit Royal Hogs Magic Archer
Guards
Ice Spirit Royal Hogs Lava Hound
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Barbarian Hut Lava Hound
Lava Hound
Fireball Zappies Guards Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Fireball Zappies Guards Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Zappies Barbarian Hut
Zappies
Ice Spirit Fireball Guards
Royal Hogs
Barbarian Hut
Fireball Magic Archer
Guards
Ice Spirit Zappies Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Hut Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Zappies Magic Archer
Barbarian Hut Ice Spirit Zappies
Barbarian Hut Zappies
Barbarian Hut Zappies Guards
Fireball
Fireball Zappies Guards Magic Archer
Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Magic Archer
Zappies Barbarian Hut
Guards Ice Spirit Zappies
Guards Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Ice Spirit Fireball Zappies Guards
Fireball Barbarian Hut Ice Spirit Zappies Guards Magic Archer
Barbarian Hut Zappies
Barbarian Hut Ice Spirit Fireball Zappies
Barbarian Hut Fireball Zappies
Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Hut Guards Magic Archer
Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Hut Guards Magic Archer
Barbarian Hut Zappies
Fireball Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Fireball Zappies
Fireball Magic Archer
Zappies Guards Ice Spirit Barbarian Hut
Guards Fireball Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zappies Guards
Fireball Ice Spirit Zappies Magic Archer
Guards Fireball Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut
Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Zappies Barbarian Hut Guards
Zappies Guards
Fireball Guards
Fireball Zappies Barbarian Hut Guards
Fireball Zappies Barbarian Hut Magic Archer
Zappies Guards Ice Spirit Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Zappies Barbarian Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Hut Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Barbarian Hut Magic Archer
Fireball
Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Zappies Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Hut Guards Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies Guards Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076