Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Guards Lava Hound
Zap
Tombstone Royal Hogs Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Hogs Guards Hunter Royal Ghost
The Log
Tombstone Royal Hogs Guards Hunter
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Guards
Arrows
Tombstone Royal Hogs Guards Lava Hound
Royal Delivery
Royal Hogs Guards Hunter Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Tombstone Royal Hogs Hunter Lava Hound
Poison
Tombstone Royal Hogs Guards Hunter Lava Hound
Lightning
Tombstone Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Guards Royal Ghost Fireball Hunter Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Lava Hound Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Fireball Guards The Log
Guards
Royal Hogs The Log Lava Hound
Hunter
The Log
Fireball Royal Hogs Guards
Royal Ghost
Lava Hound
Fireball Guards

Synergie w obronie 2 6

Tombstone
Fireball Guards Hunter
Fireball
The Log Tombstone
Royal Hogs
Guards
Hunter Tombstone The Log
Hunter
Guards Tombstone The Log
The Log
Fireball Guards Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Hunter Tombstone The Log
Hunter Tombstone
Hunter Tombstone Guards
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Guards Hunter Royal Ghost
Hunter Tombstone Fireball
Fireball The Log
Hunter Tombstone
Guards Hunter Royal Ghost
Guards Tombstone Fireball Hunter The Log Royal Ghost
Hunter Fireball
Tombstone Hunter Fireball Guards The Log
Fireball Tombstone Guards Hunter The Log Royal Ghost
Tombstone Hunter
Fireball Hunter The Log
Tombstone Fireball Hunter
Tombstone Fireball Guards Hunter The Log Royal Ghost
Hunter The Log Tombstone Fireball Guards Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Fireball Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball Royal Ghost
Fireball Hunter The Log Royal Ghost
Tombstone Guards Hunter The Log
Guards Hunter Fireball The Log
Tombstone Guards Hunter
Fireball Hunter
Guards Tombstone Fireball Hunter
Hunter
Tombstone Fireball The Log
Tombstone Guards
Tombstone Guards Hunter
Fireball Guards The Log
Tombstone Fireball Guards Hunter
Fireball
Tombstone Guards Fireball Hunter The Log
Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Guards
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076