Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Hogs Princess Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Hogs Goblin Barrel Witch Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Witch Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Bandit
Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Princess Bandit Electro Wizard
Witch Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Witch Princess Bandit
Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076