Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Lava Hound Little Prince
Zap
Skeleton Army Clone Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Clone Little Prince
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Clone Little Prince
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Lava Hound Little Prince
Fireball
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Clone Lava Hound Little Prince
Poison
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Clone Lava Hound Little Prince
Lightning
Wizard Barbarian Hut Little Prince
Rocket
Wizard Barbarian Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Clone Void Little Prince Wizard Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Royal Delivery Skeleton Army Clone Void

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Wizard
Barbarian Hut
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound
Void
Lava Hound
Lava Hound
Clone Skeleton Army Void
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Royal Delivery
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Little Prince
Wizard
Royal Delivery Skeleton Army
Barbarian Hut
Royal Delivery Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Barbarian Hut
Clone
Void
Lava Hound
Little Prince
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard Void
Barbarian Hut Skeleton Army Royal Delivery
Barbarian Hut Skeleton Army Royal Delivery Void
Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Barbarian Hut Void Little Prince
Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Little Prince
Skeleton Army Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Royal Delivery Wizard
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Royal Delivery
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Royal Delivery
Wizard Barbarian Hut Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery Wizard Barbarian Hut Little Prince
Barbarian Hut
Wizard Skeleton Army Royal Delivery Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Barbarian Hut
Skeleton Army Royal Delivery Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Barbarian Hut Void
Royal Delivery Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Delivery Void Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Delivery Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Void
Royal Delivery Skeleton Army Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Barbarian Hut Little Prince
Royal Delivery Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Hut
Void
Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Void
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Hut
Void Wizard
Void
Void Wizard
Void Wizard
Barbarian Hut Void
Void
Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Void Wizard
Wizard Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Barbarian Hut Void
Wizard Little Prince
Void Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Little Prince
Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Void
Wizard
Void Wizard
Wizard
Void
Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076