Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Hunter Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Hunter Royal Ghost
The Log
Royal Giant Heal Spirit Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Hunter Bowler Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Hunter Bowler
Poison
Elixir Golem Hunter
Lightning
Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Hunter Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Elixir Golem Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Royal Delivery Elixir Golem Royal Ghost Hunter Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Royal Delivery Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Giant
Heal Spirit Hunter Lightning Bowler Royal Ghost
Heal Spirit
Royal Giant Elixir Golem Hunter Bowler
Elixir Golem
Heal Spirit Lightning Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Heal Spirit Elixir Golem Bowler
Bowler
Royal Giant Heal Spirit Elixir Golem Hunter Lightning
Lightning
Royal Giant Elixir Golem Bowler
Royal Ghost
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Royal Delivery
Hunter Bowler Royal Ghost
Royal Giant
Heal Spirit
Elixir Golem
Hunter
Royal Delivery Bowler
Bowler
Royal Delivery Hunter
Lightning
Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning
Hunter Royal Delivery
Hunter Bowler Royal Delivery Lightning
Hunter Bowler
Lightning Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Hunter Royal Ghost
Hunter Lightning Royal Delivery
Bowler Lightning
Hunter
Royal Delivery Hunter Bowler Royal Ghost
Royal Delivery Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter Royal Delivery
Hunter Bowler Royal Delivery Lightning
Bowler Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Hunter
Royal Delivery Hunter Bowler Lightning
Royal Delivery Hunter Bowler
Royal Delivery Hunter Bowler Royal Ghost
Royal Delivery Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter
Bowler Royal Ghost Royal Delivery Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Bowler Royal Ghost
Royal Delivery Hunter Bowler Lightning Royal Ghost
Royal Delivery Hunter Bowler Lightning
Hunter Bowler Lightning Royal Delivery
Royal Delivery Hunter Bowler
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Hunter Bowler Lightning
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Lightning
Royal Delivery
Hunter Bowler
Lightning Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Bowler Lightning Hunter
Bowler
Royal Delivery Hunter Bowler Lightning
Bowler Royal Delivery Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Bowler Royal Ghost
Lightning
Lightning
Bowler
Hunter
Bowler
Hunter Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Hunter Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Bowler
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Hunter Bowler
Hunter Bowler Lightning Royal Ghost
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Hunter
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Hunter Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076