Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Guards Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Guards Princess Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Guards Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Guards Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Royal Delivery
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Princess Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Royal Delivery Guards Baby Dragon Princess
Guards
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Princess
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Phoenix
Royal Delivery
Mega Knight
Royal Delivery Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Royal Delivery Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Baby Dragon Princess Phoenix
Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Phoenix
Guards Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Guards Electro Wizard Royal Delivery Baby Dragon Princess Mega Knight
Royal Delivery Baby Dragon Princess Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Guards Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Guards Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Baby Dragon Guards Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Royal Delivery Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Phoenix Mega Knight
Royal Delivery Baby Dragon Princess Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Phoenix
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix
Royal Delivery Guards Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Phoenix
Mega Knight Royal Delivery Guards Electro Wizard Phoenix
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Baby Dragon Princess Mega Knight
Guards Electro Wizard Phoenix Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Guards Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076