Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Guards Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Guards
Bandit
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Bandit
Wizard Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Royal Delivery
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Wizard Guards Baby Dragon
Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bandit
Guards
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Royal Delivery Wizard Guards Baby Dragon
Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Bandit
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Guards Baby Dragon Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Guards Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Guards Royal Delivery Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Wizard Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Wizard Guards Baby Dragon Bandit
Royal Delivery Wizard Baby Dragon Fireball Guards Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Bandit
Royal Delivery Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Royal Delivery Guards Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Royal Delivery Fireball Bandit
Giant Skeleton Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Royal Delivery Fireball Wizard Baby Dragon
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Royal Delivery Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Guards Giant Skeleton
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Wizard Guards Bandit
Wizard Fireball Baby Dragon
Guards Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Guards Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076