Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Rocket Tornado Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton
Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Rocket Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Tornado
Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Tornado Baby Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076