Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Zappies Guards
Zap
Zappies Guards Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Guards Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Guards Sparky
Earthquake
Tesla Zappies Guards
Arrows
Electro Spirit Zappies Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Guards Sparky
Fireball
Tesla Zappies Sparky
Poison
Zappies Guards Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Rocket Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Guards Tesla Fireball Zappies Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Delivery Guards Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Sparky
Royal Delivery
Tesla
Fireball
Electro Spirit Sparky
Zappies
Rocket
Guards
Sparky
Electro Spirit Fireball

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Royal Delivery
Tesla Fireball Guards Sparky
Tesla
Royal Delivery Fireball Zappies Guards
Fireball
Royal Delivery Tesla Zappies
Zappies
Tesla Fireball Guards
Rocket
Guards
Royal Delivery Tesla Zappies Sparky
Sparky
Royal Delivery Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Zappies Sparky
Sparky Royal Delivery Tesla Zappies
Tesla Rocket Sparky Royal Delivery Zappies
Tesla Sparky Zappies Guards
Royal Delivery Fireball Rocket Sparky
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Tesla Zappies Guards
Tesla Rocket Electro Spirit Royal Delivery Fireball Zappies
Rocket Electro Spirit Tesla Fireball Sparky
Tesla Zappies Sparky
Guards Royal Delivery Tesla Zappies Sparky
Guards Electro Spirit Royal Delivery Tesla Fireball Zappies
Tesla Royal Delivery Fireball Zappies
Tesla Sparky Royal Delivery Fireball Zappies Rocket Guards
Fireball Rocket Sparky Electro Spirit Royal Delivery Tesla Zappies Guards
Sparky Tesla Zappies
Rocket Royal Delivery Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Sparky Royal Delivery Fireball Zappies
Royal Delivery Tesla Fireball Electro Spirit Zappies Guards
Royal Delivery Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Guards
Sparky Tesla Zappies
Electro Spirit Royal Delivery Tesla Fireball Zappies Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Tesla Fireball Zappies Sparky
Royal Delivery Fireball Tesla Rocket
Royal Delivery Zappies Guards Rocket Sparky
Rocket Guards Royal Delivery Tesla Fireball Zappies Sparky
Royal Delivery Tesla Zappies Guards Sparky
Royal Delivery Fireball Rocket Electro Spirit Tesla Zappies
Royal Delivery Rocket Guards Sparky Tesla Fireball Zappies
Royal Delivery Tesla Zappies Sparky
Royal Delivery Rocket Electro Spirit Fireball Zappies Sparky
Royal Delivery Tesla Zappies Guards Sparky
Tesla Zappies Guards Sparky
Rocket Royal Delivery Fireball Guards
Royal Delivery Rocket Tesla Fireball Zappies Guards Sparky
Tesla Fireball Zappies Sparky
Tesla Zappies Guards Sparky Electro Spirit Royal Delivery Fireball Rocket
Electro Spirit Royal Delivery Tesla Fireball Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Guards Sparky
Fireball
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket Guards Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Electro Spirit Rocket
Sparky
Fireball
Fireball
Rocket Fireball Guards Sparky
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket
Fireball Sparky
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Sparky
Rocket Fireball
Electro Spirit Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Sparky
Rocket Electro Spirit Fireball Zappies Guards
Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Electro Spirit Fireball Zappies Sparky
Sparky
Rocket Fireball Sparky
Electro Spirit Fireball Zappies Rocket Guards
Fireball Rocket Zappies
Fireball
Fireball Rocket Sparky
Fireball
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Fireball Zappies Rocket Guards Sparky
Fireball Zappies Rocket
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076