Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince X-Bow Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Prince X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Prince Rocket X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
X-Bow Golem
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Golem Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Prince
Baby Dragon Golem Ice Wizard
X-Bow
Rocket Skeleton Army Ice Wizard
Golem
Baby Dragon Rocket Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince X-Bow Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Rocket
Skeleton Army
Prince X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
Skeleton Army Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army Prince X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Prince X-Bow Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket Inferno Dragon Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Skeleton Army Prince X-Bow Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Rocket X-Bow Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon Prince X-Bow
Rocket Skeleton Army Prince X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Baby Dragon Prince X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince X-Bow
Rocket Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Rocket Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
Rocket Prince X-Bow
Rocket Prince X-Bow
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Prince X-Bow
Rocket X-Bow Baby Dragon
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon Prince X-Bow
Rocket
Rocket Prince X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Prince X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket
Prince
Rocket
Rocket Skeleton Army Prince X-Bow
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rocket
Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076