Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Collector Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Princess
The Log
Princess
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Princess
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Princess
Poison
Bats Inferno Tower Elixir Collector Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Rocket Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Princess Fireball Inferno Tower Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Princess

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight
Knight
Bats Princess Fireball
Fireball
Mirror Knight Princess
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Fireball Rocket Princess
Princess
Knight Fireball Mirror

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Inferno Tower
Knight
Bats Inferno Tower Princess Fireball
Fireball
Mirror Knight Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Knight Bats Fireball Mirror Princess
Rocket
Elixir Collector
Mirror
Fireball Inferno Tower Princess
Princess
Knight Fireball Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Rocket Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight
Fireball Rocket Princess
Fireball Bats
Bats Inferno Tower Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Princess
Knight Inferno Tower
Bats Knight Fireball Princess
Inferno Tower Bats Fireball Princess
Inferno Tower Bats Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Bats Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Fireball
Bats Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bats Knight
Bats Knight Fireball Princess
Inferno Tower
Bats Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Rocket
Bats Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Bats Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Fireball Rocket Bats Princess
Rocket Bats Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Bats Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Rocket Fireball
Rocket Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Princess
Inferno Tower Bats Knight Fireball Rocket
Bats Fireball Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Rocket
Fireball Princess
Rocket Fireball
Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Bats Rocket Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Rocket Bats Fireball
Rocket Knight Fireball Princess
Fireball Rocket Princess
Rocket Knight Fireball Princess
Fireball Rocket Princess
Princess Fireball
Rocket Fireball Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball
Rocket Fireball Princess
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Rocket
Bats Fireball Princess
Rocket Bats Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball Princess
Bats Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball
Fireball Knight Rocket Princess
Fireball Princess
Rocket Fireball
Bats Fireball Rocket Princess
Bats Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076