Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Princess Bandit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Zappies Princess Fisherman
Zap
Bats Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Princess Bandit
The Log
Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Dart Goblin Zappies Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman
Fireball
Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Zappies Princess Fisherman
Lightning
Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Princess Bandit Fisherman Zappies Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Princess Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Fisherman
Dart Goblin
Princess Bandit Mega Knight
Zappies
Bandit Mega Knight
Rocket
Princess
Dart Goblin Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Zappies Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman

Synergie w obronie 0 18

Bats
Dart Goblin Zappies Bandit Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zappies Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Zappies
Bats Dart Goblin Bandit Fisherman Mega Knight
Rocket
Princess
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Zappies Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Dart Goblin Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Zappies
Bats Dart Goblin Zappies Bandit Fisherman Mega Knight
Rocket Fisherman Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies Bandit
Bats Dart Goblin Zappies Bandit Fisherman Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Rocket Zappies Princess
Rocket Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zappies Princess Fisherman
Dart Goblin Zappies Bandit Fisherman Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies Princess
Mega Knight Bats Zappies Rocket Bandit
Rocket Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies Princess
Zappies Bandit Mega Knight
Rocket Zappies Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Zappies Fisherman
Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies Bandit Fisherman
Bats Dart Goblin Zappies Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Zappies Fisherman
Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Bandit Fisherman
Bandit Rocket Fisherman Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Bats Rocket Fisherman
Rocket Mega Knight Bats Zappies Bandit Fisherman
Zappies Bandit Fisherman Mega Knight
Rocket Bats Dart Goblin Zappies Princess
Rocket Bats Dart Goblin Zappies Bandit
Mega Knight Zappies Fisherman
Rocket Mega Knight Bats Zappies Bandit
Dart Goblin Zappies
Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Zappies Bandit
Dart Goblin Zappies Princess Mega Knight
Zappies Bats Dart Goblin Rocket Fisherman
Bats Mega Knight Dart Goblin Zappies Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Rocket Bandit
Dart Goblin Princess Bandit Fisherman
Rocket Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Rocket
Rocket Mega Knight
Bats Dart Goblin Rocket Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Bandit Fisherman
Rocket Bats Fisherman
Rocket Dart Goblin Princess Bandit Fisherman
Dart Goblin Rocket Princess
Rocket Dart Goblin Princess Bandit Fisherman
Dart Goblin Rocket Princess Bandit Fisherman
Princess Dart Goblin Fisherman
Rocket Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Rocket Princess Bandit Mega Knight
Rocket
Bats Rocket Fisherman
Rocket Dart Goblin Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Rocket Dart Goblin Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Fisherman
Rocket
Princess Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Princess Bandit Fisherman
Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Rocket Dart Goblin Bandit Fisherman
Bats Dart Goblin Princess
Rocket Bats Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Zappies Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Bats Dart Goblin Zappies Rocket Princess Bandit
Rocket Dart Goblin Zappies Princess
Dart Goblin Rocket Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Rocket
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zappies Rocket Princess
Bats Dart Goblin Zappies Rocket Princess
Dart Goblin Rocket Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076