Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace
Zap
Minions Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Royal Ghost
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Minions Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Minions Flying Machine Furnace
Poison
Minions Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Earthquake Royal Ghost Flying Machine Furnace Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage
Earthquake
Giant Furnace
Flying Machine
Furnace Giant Royal Ghost
Furnace
Earthquake Flying Machine Giant Royal Ghost
Giant
Minions Earthquake Rage Flying Machine Furnace Rocket Royal Ghost
Rocket
Giant
Rage
Minions Giant
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Giant

Synergie w obronie 0 5

Minions
Flying Machine
Earthquake
Furnace
Flying Machine
Minions Furnace Royal Ghost
Furnace
Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Giant
Rocket
Rage
Royal Ghost
Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Furnace
Furnace Rocket Minions
Minions Furnace
Earthquake Rocket
Minions Earthquake Flying Machine Furnace Royal Ghost
Minions Furnace Rocket Flying Machine
Earthquake Rocket Flying Machine
Minions Furnace
Royal Ghost
Minions Earthquake Flying Machine Furnace Royal Ghost
Minions Flying Machine Furnace
Furnace Minions Earthquake Flying Machine Rocket
Rocket Minions Earthquake Furnace Royal Ghost
Furnace
Rocket Furnace
Minions Furnace
Minions Flying Machine Furnace Royal Ghost
Earthquake Furnace Minions Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost Minions Earthquake Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Royal Ghost
Flying Machine Rocket Royal Ghost
Minions Furnace Rocket
Rocket
Furnace Rocket Minions Flying Machine
Rocket Minions Flying Machine Furnace
Rocket Minions Flying Machine
Minions Flying Machine
Rocket
Rocket
Flying Machine Furnace
Minions Flying Machine Furnace Rocket
Minions Earthquake Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Rocket Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost
Earthquake Rocket Flying Machine
Earthquake Flying Machine Rocket
Rocket Earthquake Furnace
Minions Flying Machine Furnace Rocket
Earthquake Flying Machine Furnace
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Rocket Minions
Rocket Earthquake Flying Machine
Flying Machine Rocket
Earthquake Flying Machine Rocket
Earthquake Minions Flying Machine Rocket
Earthquake Flying Machine Furnace
Earthquake Rocket Flying Machine Furnace
Earthquake Flying Machine Furnace Rocket
Earthquake Rocket
Minions Rocket
Rocket Earthquake Flying Machine
Rocket Earthquake Flying Machine
Rocket Minions Earthquake
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Flying Machine
Earthquake Furnace
Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Rocket
Flying Machine Furnace
Rocket Minions Flying Machine
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake
Earthquake Minions Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Earthquake Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Minions Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076