Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch Miner
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Witch
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Musketeer Valkyrie Barbarians Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Miner
Barbarians
Royal Giant
Arrows Miner Musketeer Rocket Witch
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Miner
Valkyrie
Musketeer Witch
Rocket
Royal Giant Miner
Witch
Royal Giant Valkyrie Miner
Miner
Royal Giant Arrows Musketeer Rocket Witch

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch
Rocket
Witch
Valkyrie
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Miner
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Miner
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Rocket Musketeer Witch
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer Miner
Rocket Arrows Miner
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Miner
Rocket Musketeer
Rocket Miner Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Miner
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows Valkyrie Witch Miner
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Miner
Rocket Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Arrows Musketeer Rocket Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Barbarians Musketeer Rocket Witch
Rocket Arrows Musketeer Witch
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076