Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Zappies Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Graveyard
Giant Snowball
Zappies Princess Graveyard
Zap
Royal Giant Zappies Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Princess Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Zappies Prince Princess Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Ice Spirit Zappies Princess Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Prince Princess Magic Archer Graveyard
Fireball
Zappies Princess Magic Archer
Poison
Zappies Princess Magic Archer Graveyard
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Princess Zappies Magic Archer Prince Graveyard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Princess Zappies Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Prince Princess Graveyard
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zappies Rocket Princess Magic Archer
Zappies
Royal Giant Prince Graveyard
Rocket
Royal Giant
Prince
Ice Spirit Zappies Princess Magic Archer Graveyard
Princess
Ice Spirit Royal Giant Prince
Magic Archer
Royal Giant Prince
Graveyard
Ice Spirit Zappies Prince

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Zappies Rocket Prince Princess Magic Archer
Royal Giant
Zappies
Ice Spirit Prince
Rocket
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Zappies Magic Archer
Princess
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies Magic Archer
Ice Spirit Zappies Prince
Rocket Prince Zappies
Prince Zappies
Rocket Prince Princess
Zappies Magic Archer
Rocket Ice Spirit Zappies Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zappies Prince Princess
Ice Spirit Zappies Prince
Zappies Princess Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer
Prince Ice Spirit Zappies Rocket
Rocket Ice Spirit Zappies Prince Princess Magic Archer
Zappies Prince
Rocket Ice Spirit Zappies Prince
Zappies Prince
Ice Spirit Zappies Prince Magic Archer
Ice Spirit Zappies Princess Magic Archer
Zappies Prince
Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince
Rocket Prince Magic Archer
Zappies Ice Spirit Rocket Prince
Rocket Prince Zappies
Zappies Prince
Rocket Ice Spirit Zappies Princess Magic Archer
Rocket Prince Zappies
Zappies Prince
Rocket Ice Spirit Zappies Prince Magic Archer
Zappies
Zappies Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Zappies
Zappies Princess Magic Archer
Zappies Ice Spirit Rocket Prince Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rocket
Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Prince
Rocket Magic Archer
Ice Spirit Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
Rocket Prince
Rocket Prince Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Prince Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Princess
Rocket Prince
Rocket
Ice Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Ice Spirit Zappies
Rocket Magic Archer
Rocket Ice Spirit Zappies Princess Magic Archer
Prince
Rocket Princess Magic Archer
Ice Spirit Zappies Rocket Prince Princess Magic Archer
Rocket Zappies Princess Magic Archer
Rocket Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket
Prince
Ice Spirit Zappies Rocket Princess Magic Archer
Zappies Rocket Princess Magic Archer
Rocket Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076