Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Balloon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ice Golem Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Balloon
Zap
Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Balloon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Balloon Magic Archer
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Rocket Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Knight Royal Ghost Magic Archer Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Balloon Goblins Knight Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Knight
Balloon Zap Magic Archer
Ice Golem
Balloon Goblins Zap Magic Archer
Rocket
Balloon
Zap Knight Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Zap Balloon Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Ice Golem Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Zap Knight Ice Golem Magic Archer
Zap
Goblins Knight Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Knight
Magic Archer Goblins Zap
Ice Golem
Goblins Zap Royal Ghost Magic Archer
Rocket
Balloon
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Magic Archer
Knight Goblins Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Ice Golem Magic Archer
Goblins Zap Knight
Rocket Goblins Knight
Goblins Knight
Rocket
Goblins Zap Royal Ghost Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Zap Ice Golem Magic Archer
Goblins
Knight Goblins Ice Golem Royal Ghost
Goblins Zap Knight Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Knight Rocket
Rocket Goblins Zap Royal Ghost Magic Archer
Knight
Rocket Zap
Goblins Knight
Goblins Zap Knight Royal Ghost Magic Archer
Zap Knight Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Goblins Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Ice Golem Royal Ghost
Zap Knight Ice Golem Rocket Royal Ghost Magic Archer
Goblins Zap Knight Ice Golem Rocket
Rocket Zap Knight Ice Golem
Knight
Rocket Zap Ice Golem Magic Archer
Rocket Goblins Knight Ice Golem
Knight
Zap Rocket Goblins Knight Ice Golem Magic Archer
Knight
Rocket Zap
Rocket Knight Ice Golem
Magic Archer
Goblins Zap Knight Ice Golem Rocket Magic Archer
Zap Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Rocket Royal Ghost
Zap Royal Ghost Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Ice Golem Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Rocket Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Rocket Goblins
Rocket Zap Knight Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Knight Ice Golem Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Rocket
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Knight Rocket Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Rocket Zap
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076