Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Rascals Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Rascals Zappies Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Zappies Electro Wizard Rascals Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Zappies Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Zappies
Rascals Ice Golem Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Rascals Ice Golem Fire Spirit Zappies
Lightning
Electro Wizard
Rascals Ice Golem

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Ice Golem Electro Wizard
Rascals
Ice Golem
Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Zappies
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Lightning
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Ice Golem Zappies Electro Wizard
Rascals Zappies Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Rascals Zappies Lightning Electro Wizard
Rascals Zappies Electro Wizard
Lightning Rocket
Fire Spirit Rascals Zappies Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Fire Spirit Rascals Zappies
Rocket Lightning Rascals Ice Golem Electro Wizard
Zappies Rascals
Fire Spirit Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Ice Golem Zappies
Rascals Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Rascals Zappies Rocket Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Rascals Zappies Electro Wizard
Rascals Zappies Electro Wizard
Rocket Rascals Zappies Lightning Electro Wizard
Rascals Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Rascals Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Rascals Fire Spirit Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Rocket Lightning
Zappies Rascals Ice Golem Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard
Rascals Zappies
Fire Spirit Rocket Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard
Rascals Rocket Ice Golem Zappies Lightning Electro Wizard
Rascals Zappies
Rocket Lightning Electro Wizard Ice Golem Zappies
Zappies
Rascals Zappies
Rocket Lightning Electro Wizard
Rascals Rocket Lightning Ice Golem Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies Electro Wizard Ice Golem Rocket Lightning
Rascals Ice Golem Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Ice Golem Rocket
Electro Wizard
Rocket Lightning
Lightning Rascals Ice Golem Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Lightning
Lightning
Rocket Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Rocket
Rocket Lightning Fire Spirit Ice Golem
Lightning Rocket
Lightning Ice Golem
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Lightning Fire Spirit
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Ice Golem Fire Spirit
Lightning Electro Wizard
Lightning
Rocket Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning Zappies Electro Wizard
Rocket Lightning
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Zappies Rocket
Rocket Lightning Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Lightning Rascals Rocket Electro Wizard
Ice Golem Lightning
Rocket Lightning
Rascals Zappies Rocket Lightning Electro Wizard
Zappies Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076