Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Lightning Barbarians Wizard Rocket Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Hog Rider
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Rocket Hog Rider
Lightning
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Barbarians Inferno Tower Tornado Lightning
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Tornado
Wizard
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Arrows Inferno Tower
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rocket Tornado Lightning
Barbarians Inferno Tower
Lightning Arrows Barbarians Rocket Tornado
Arrows Tornado
Inferno Tower Rocket Tornado Lightning Arrows Wizard
Rocket Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Tornado
Tornado Barbarians Inferno Tower
Barbarians Arrows Wizard Tornado
Arrows Inferno Tower Wizard Tornado
Barbarians Inferno Tower Wizard Rocket Lightning
Wizard Rocket Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rocket Tornado Lightning
Barbarians Wizard Arrows Inferno Tower Tornado
Arrows Barbarians Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Barbarians
Barbarians Inferno Tower Tornado
Wizard Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower
Arrows Wizard Rocket Lightning
Barbarians Inferno Tower Rocket Lightning
Rocket Lightning Barbarians Inferno Tower Tornado
Barbarians Inferno Tower
Arrows Wizard Rocket Tornado
Rocket Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Barbarians
Rocket Lightning Barbarians Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Rocket Lightning Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Rocket Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Inferno Tower Rocket Tornado Lightning
Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rocket
Arrows Tornado
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Wizard Rocket Tornado
Rocket Lightning
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Rocket
Lightning Arrows Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Wizard
Rocket Lightning Arrows Wizard Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Arrows Barbarians
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Rocket Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Rocket Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Rocket
Rocket Lightning Arrows
Rocket Arrows Wizard Lightning
Lightning Barbarians Rocket
Rocket Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard Rocket
Arrows Wizard Lightning
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Tornado Lightning
Lightning Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076