Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Ice Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Rocket
Guards
The Log
Prince
Knight Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 6 11

Knight
Musketeer Ice Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer
Knight Guards The Log Mini P.E.K.K.A
Rocket
The Log
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Knight Rocket Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince The Log
The Log Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Rocket Ice Wizard
Rocket Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Knight Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer Rocket Guards The Log Ice Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Musketeer Guards Prince The Log Ice Wizard
The Log Knight Musketeer Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Prince The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Prince Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Rocket Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards Prince Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Musketeer Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Rocket Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Knight Guards
Musketeer
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket Guards The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Musketeer Rocket Guards Prince The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Prince
Rocket Knight Musketeer Prince The Log
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Rocket The Log
Rocket Musketeer Prince The Log
Rocket
Rocket Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard
Rocket Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Prince
Rocket The Log
Musketeer Rocket Guards Prince
Rocket Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Prince
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Guards The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076