Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Flying Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Flying Machine Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mirror
Flying Machine
Bats Knight Mirror
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Flying Machine Rocket Tornado
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Mirror Bats
Tornado
Rocket Mirror

Synergie w obronie 4 5

Bats
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang
Knight Flying Machine Mirror
Flying Machine
Knight Goblin Gang Mirror
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Goblin Gang Flying Machine
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Mirror Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Flying Machine
Bats Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Rocket Tornado Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Bats Flying Machine
Bats Rocket Tornado Goblin Gang Flying Machine
Rocket Flying Machine
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Bats Goblin Gang Knight Flying Machine Tornado
Bats Goblin Gang Flying Machine Tornado
Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Bats Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Tornado
Bats Knight Goblin Gang Flying Machine Tornado
Tornado Bats Knight Flying Machine
Tornado
Goblin Gang Bats Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket
Goblin Gang Bats Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Knight Tornado
Knight Goblin Gang
Rocket Bats Goblin Gang Flying Machine Tornado
Goblin Gang Rocket Bats Knight Flying Machine
Knight
Rocket Bats Knight Flying Machine Tornado
Goblin Gang
Bats Knight Flying Machine
Rocket Tornado
Rocket Knight Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Bats Knight Flying Machine Rocket Tornado
Bats Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Rocket
Flying Machine Tornado
Rocket Flying Machine
Knight Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Rocket Bats Goblin Gang Tornado
Rocket Knight Flying Machine Tornado
Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Knight
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Flying Machine
Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Rocket Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Rocket Bats Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Tornado
Knight Goblin Gang Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Tornado
Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Rocket Tornado
Bats Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076