Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Guards
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rocket Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Guards Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Bats Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Rocket
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Elixir Golem Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Guards The Log Mega Knight
Elixir Golem
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Rocket Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin The Log Mega Knight
Guards Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Mega Knight Bats Rocket Guards The Log
Rocket Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log
Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log
The Log Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Rocket The Log
Rocket Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Mega Knight
Rocket Bats Dart Goblin
Rocket Guards Bats Dart Goblin
Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Rocket Mega Knight Guards The Log
Rocket Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Bats Dart Goblin Rocket The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Guards The Log
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket Guards The Log
Rocket The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Rocket Bats Guards
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Dart Goblin The Log Mega Knight
Rocket Dart Goblin The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Rocket Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Rocket Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Bats Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Rocket Mega Knight
The Log Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Rocket Guards The Log
Bats Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log Mega Knight
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076