Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Miner
Zap
Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Hog Rider Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Miner Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Gang Wizard Rocket Witch Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton Miner
Rocket
Hog Rider Miner
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Miner
Giant Skeleton
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Miner
Miner
Goblin Gang Wizard Rocket Witch Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Miner
Hog Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Rocket Witch Prince Giant Skeleton
Witch Prince Goblin Gang
Rocket Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Miner
Goblin Gang Witch Wizard Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch
Prince Goblin Gang Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Prince
Rocket Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Wizard Witch Prince
Wizard Witch Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Rocket Prince Miner
Goblin Gang Giant Skeleton Rocket Witch Prince
Goblin Gang Rocket Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Prince
Wizard Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Rocket Giant Skeleton Witch Prince
Witch Goblin Gang
Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Miner
Rocket Giant Skeleton Miner
Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Miner Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Miner
Rocket
Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard Witch Miner
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Prince Miner
Rocket Miner
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Miner
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Goblin Gang Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Miner Goblin Gang Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076